// Arquitecto de software · 18 años en sistemas reales

Sistemas que se entienden

Construyo y explico sistemas: redes, bajo nivel, backends y video generativo. Rust, Go, Python, TypeScript. Aquí viven mis proyectos y el lenguaje visual con que los dibujo.

Qué hago

Primero el plano, después el código

Siempre empiezo por la arquitectura: el plano antes del código. El resto lo construyo en colaboración con IA — agentes que orquesto para producir a escala.

Arquitectura

Lo primero: diseño, specs, decisiones de fase y trade-offs. El plano de todo lo demás.

Backend y sistemas

APIs, colas, cachés y sistemas distribuidos que escalan.

Redes y bajo nivel

OSI, TCP/IP, DNS y cómo viaja un paquete de verdad.

Rendimiento

Rust y Go donde cada milisegundo cuenta.

Agentes e IA

Orquesto modelos y grafos agénticos para automatizar y producir.

Video generativo

Reels técnicos animados con un pipeline propio, del guion al render.

Blog

Últimos escritos

Trayectoria

El camino

  1. 2008

    Primeras líneas

    Visual Basic y PHP — el primer "hola mundo" que enganchó.

  2. 2020

    Backends y web

    Node, NestJS y Angular en producción.

  3. 2022

    Arquitectura en serio

    DDD, CQRS y hexagonal en PHP y Java/Spring.

  4. 2026

    Investigación

    Agatha, compresión en Rust, streamers IA y video generativo.

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